今天,我们满怀着欣喜和感激,为各位支持《吞食孔明传》的玩家们带来这个好消息:自2月21日发售到今天的四周的时间里,三国会心之作《吞食孔明传》全平台总销量已突破50000套!
从游戏正式立项到2011年发布第一版demo,从2.3测试版到如今的3.0正式版,十年时光犹如白驹过隙般悠然而过。蓦然回首,身后的轨迹也让我们颇有感触:《吞食孔明传》从最初到现在,一共经历了六个称得上截然不同的版本。从系统、人物、音乐、UI到关卡,伴随着我们对游戏制作的理解越发加深,这些核心组件也先后在原来基础上进行了数次的彻底推翻和重修。也正是在这个过程里,我们才真正深切的认识到,“做一款游戏”这样简单的五个字背后,是足以承载几千个日日夜夜的重量。
这个不断追寻“更好的《吞食孔明传》”的过程,耗费了我们大量的时间,更消耗了许多翘首企盼这款游戏到来的玩家们的耐心……但我们得以成长。《吞食孔明传》也一次次变得更接近我们心中的那个模样。到了游戏制作的后半段,这份雀跃感几乎让人想要欢呼起来,却又对玩家们玩到时的反应感到惴惴不安。这一切的情绪转折,直到《吞食孔明传》终于宣告发售的那天,才犹如一块石头落地般,就此告一段落。
制作游戏不易,仅靠两个对游戏制作完全没有专业知识的普通玩家在想做一款游戏,在2006年时听起来更像是一段天方夜谭……但我们终究还是做成了这件事,这和玩家朋友们一路的陪伴和帮助是离不开的。在迫于经费压力、不得不选择走上众筹的道路上,我们和一些支持我们的朋友闹过不愉快,也犯过一些无知的错误,没有处理好我们和玩家朋友们的关系,在这里,我想再次就过去的不愉快向以往的朋友们表示歉意,并且向一路支持我们的朋友们表示感谢。没有你们,就没有今天的《吞食孔明传》。谢谢你们!
自《吞食孔明传》发售后,四周的时间里,我们也怀着忐忑不安的心情接收了许多新老玩家的评论。这些评论让我们欣喜和荣幸之余,也深感自己在制作游戏上的经验缺失。无论是支持的声音,还是质疑的意见,我们都认真听取,并一一做了仔细记录与整理。关于游戏系统与关卡方面的部分意见和建议,我们在后续一一进行更新和调整,让《吞食孔明传》自完整迈向真正的优秀。
一路走来,当初萌发出共同愿望的两个少年,如今已然成为家庭的主干骨。幸运的是,作为第九艺术的游戏本身不会变老。我们朝着经典立志,也欣喜的看到它依然被今天的玩家们接受。在今后的时间里,《吞食孔明传》还会不断推出新武将、新关卡、新道具等免费更新,和支持更多玩法拓展的DLC内容。“愿你走出半生,归来仍是少年”…更好的《吞食孔明传》是我们接下来工作的重中之重,还请期待!